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登録日:2014/02/15(土) 05 12 45 更新日:2024/03/18 Mon 17 35 39 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 G1の黒歴史 G級 G級改新 MH MHF MHF-Z MHF‐G かつてはG(ゴミ)級 どうしてこうなった ひそかに人事異動 インフレ クッキー・蟹・ポカラ丼オンライン ドンナーハンダーK(金をドブに捨てる気か) フロンティアG マイナスからの再スタート メインコンテンツ モンスターハンター モンハン 反省の宴 極限征伐戦 波乱万丈 賽の河原オンライン 超大型アップデート 運営の借金 ここで挙げるG級とは、モンハンシリーズの外伝にあたるオンラインゲーム『モンスターハンターフロンティアZZ』におけるメインコンテンツの一つである。 現在でこそ名実ともに本作のメインコンテンツとしての立ち位置を確立しているG級だが、 ここに至るまでには致命的なスタート失敗に始まり、数え切れないほどの改新、変革、変化が複雑に入り混じっているため、それらの事情も追々後述していく。 内容はMHF-Z時点でのG級を中心に説明する。 概要 昇級試験 特徴GR/GSR Gz(ジーゼニー) G級クエスト 極限征伐戦 スキル モンスター 武具武器 防具 ハンターナビ G級専用武器種穿龍棍 スラッシュアックスF 概要(黒歴史編) MHF史上最悪のアップデート、MHF-G(ゴミ)1当時のG級武具 当時のGR 覇種真っ青の強さを誇る(新規)モンスター その後の顛末 G級改新と波乱の道のり G1の大失敗後の運営体制 その後や余談 概要 2013年4月、MHF(フォワード5)からMHF-Gへの超大型アップデートと同時に実装されたランク。 PシリーズのG級と同じく、現時点では最高難易度のコンテンツという位置づけである。 それと同時に、向こう側にはない独自のシステムや要素が非常に多い。 G級自体は実装の約1年前の段階から計画されていた。 フォワード4当時は秘伝防具や運営等の諸問題によりギスギスした空気が漂い始めており、更に公式イベント開催に際し重大発表(G級のこと)が告知された際には「もしかしてサービス終了するんじゃね?」とまで噂された程である。 それに対し、いざG級の存在を発表するとプロデューサーの杉浦、もといギウラスは皆の不安を払拭する意図を込めて 「反省しろ~~~!」 と茶化した一幕もあった。 昇級試験 G級に昇るためには、HR7でギルド指定クエスト(本家でいうキークエスト)を全てクリアする必要がある。 すると、天翔龍シャンティエンの撃退を目的とした緊急クエストが発生。 これをクリアすることで晴れてG級ハンターに昇級する。 なお、シャンティエンは後述の極限征伐戦でも戦うことが可能。 特徴 最近は本家と比較的近いシステムにリファインされつつあるMHFだが、 このG級では今までと違う独自の仕様が多く盛り込まれており、半ば別物に近い。 故に、かつての凄腕ランク実装当時のようにプレイヤーの情報収集がとても大事となる。 とはいえ全てを事細かに説明することは難しく、アップデート毎に仕様変更・新要素の追加が行われるため、全てを網羅するのは現実的でない。 ゆえに本項目では大体ざっくりとした説明に留めておくので、詳細は各自で調べていただきたい。 GR/GSR 従来のHR(ハンターランク)/SR(スキルランク(*1))に相当する新ランク。 上昇テーブルなどの仕様は概ね同様で、後述するがクエストの受注条件等には一切関係ない。 (G8以降は一部例外あり) 一定ランクに達する毎に恩恵が増えていき、G級ライフが少しずつ楽になる。 なお、GSRはかつての秘伝書システムにあったようなマイナス制限は一切無い。 後述のG級ハードコアクエストでは「G級秘伝書」の装備が必須となる。 また、G級帯の生産武具のレア度もGRでランク付けされている。 防具の場合は強化時の防御力ボーナスに深く関わってくるため、地味に重要。 Gz(ジーゼニー) G級専用の通貨。 上限は従来のゼニーと全く同じで、G級武具生産・強化、及びクエスト受注の契約金などに必要。 今までと違って参加人数で報酬金が割られないようになっており、 「圧力」スキルを発動することでクエストクリア時のGzを増加させられる。 (厳密な仕組みでは違うのだが、とりあえずそういう感覚で問題ない) しかし、今ではG級版「逆襲クエスト」で難易度毎に金策が可能となっているため、Gzが欲しい時は圧力スキルをつけて延々クエストを回すよりそちらでお世話になるだろう。 G級クエスト 受注には専用のG級受付嬢に話しかける必要がある(ちなみに竜人族の女性)。 凄腕まではHRによって狩れるモンスターが制限されていた。 しかし、G級ではGRに関係なく難易度★1~★7までのモンスターは制限なくクエストを受注する事が可能。 ナンバリング側で例えるなら、上位に昇級したてのハンターが いきなりラージャンや古龍といった大物達と戦えるようなもの。 だが、いきなり強豪共をホイホイ狩れるほどG級は、ましてやMHFのそれは甘くない。 フォワード時代に問題化した「防御力の必要意義低下」を解消し、防御力を確実に機能させるため、 G級クエストでは★の数によって防御減算、つまり実際の防御力に下方修正が発生するようになる。 (ついでに属性耐性も一括で2分の1にされてしまう) 難易度の横には目安として「適正」「注意」「危険」「達成困難」が減算後の防御力で判定される。 「適正」ならそうそう即死しないが、「達成困難」だと一発オワタ式のような極限状態になる。 具体的な計算式は防御力-((クエストの難易度数値-1)×150)。 例えば凄腕までの防具は一括してGR1、難易度★1に相当する。 仮にこれを防御力750とした場合、★1では減算されないが、★2は-150で600に減少。 ★6に至ってはこの時点で-750、つまり裸同然の0にまで下降してしまう。 それを防ぐためには、まずは低ランクのG級帯で作成可能な防具を作り、強化しながら徐々に対応していく事になる。 (そのためG級帯の防具は、凄腕までのものとは比べ物にならないほど防御力が凄まじく高い) 一方、個人で事前に★の数を下げる=被ダメージを減らす設定も可能。 引き換えに減った★の数に応じて報酬もしょっぱくなり、剥ぎ取りが失敗しやすくなる。 つまり、最低まで下げれば即死の危険性も報酬枠もグッと減ってしまう上に剥ぎ取りも失敗しまくる。 これは他の要素によるサブ的な報酬にまで影響してしまう。 逆に、モンスターの下見や行動パターンの観察には有効といえるか。 G級の特殊なクエストには多くの種類があり、大別して G級ハードコアクエスト(従来のHCクエと同じ) 極征クエスト 烈種・始種クエスト 特別クエスト G遷悠クエスト 辿異クエスト の6つが存在する。 これらは前述の難易度設定が行えないので注意(烈種はG5になるまで難易度固定ではなかった)。 ちなみに各フィールドの汎用BGM・および発覚音は専用のものになる。 遷悠クエストのみ、そのモンスターの出典で使われたBGM(専用曲がある場合)・SEになる。 極限征伐戦 G級のメインコンテンツで、MHF4大定期開催イベントの一つに属する常駐イベント。 このクエスト限定の古龍モンスターと戦う事ができ、レベルが異なる4種類のクエストごとにステータスと行動パターンが違う。 前述の極征クエストはこれに該当。 一番低いレベルのクエストはそれなりの装備が整っていれば倒せるが、一番上のクエストはしっかり準備をしないと撃破が難しい。 なお昔はMH4のギルドクエストと似たようなシステムで、クリアごとにLv上昇で技を解禁していく特徴があった。 そしてLvに応じた防御減算も徐々にかかっていくため、必然的に強力なモンスターに化けた。 モンスターによって違いはあるが、概ねLv500・1000台で全要素を解放していた。 報酬にはそのモンスターの素材だけでなく、G級の武具強化に必要な素材も入手できる。 G級防具は今や直接装飾品を精錬できるようになったが、防具として最終強化が欲しい場合は相変わらず必要。 参戦モンスターはいずれもG級の大物古龍種だけあって、高レベルになるほど凶悪な強さとなる。 天翔龍シャンティエン 煉凍龍ディスフィロア 黒龍・紅龍ミラボレアス(G級個体) かつては3週間開催、1週間お休みのローテーションだった。常駐後は4体とも常に配信されている。 また、G5以降はチャレンジコンテンツ「至天征伐戦」も同時平行で開催している。 こちらは連戦前提でない分、登場モンスターは極めて強力。 狩人応援コースや元気のみなもと効果も無効化されるガチ討伐系のクエストである。 強豪イベントの双頭襲撃戦と違って完全な実力試しの趣であり、新規の武具素材は一切無い。 更に時間制限がきつい上級版も存在するが、モンスターの行動内容に違いはない。 至天対応モンスター ディスフィロア UNKNOWN スキル G級独自のスキルが多く存在する。 また、一部のスキル(根性、ド根性、いたわり)はそれぞれ最上位スキルでなければ発動不可。 詳しくはこちらの項目を参照。 モンスター 従来のシステム据え置きで、新たに「烈種」「始種」「辿異種」を実装。 G級での面子は既存モンスターと、G級初登場のモンスターが入り乱れる。 なお、既存モンスは特異個体にしない限り基本は元の仕様そのまんまなので注意。 肉質は変種ほどの大々的な変更は無いが、概ね属性が効き易く調整されているため 属性武器の選択も重要になってくる。 極征クエスト以外に登場する固有のモンスターは以下の通り。 ポカラドン ファルノック ヒュジキキ ミドガロン ギアオルグ アノルパティス大先生 レビディオラ ミ・ル(※れっきとしたモンスター名) ゼナセリス エルゼリオン 下記は剛種ランクも存在するモンスター達。 ゴウガルフ バルラガル フォロクルル イナガミ ポボルバルム ハルドメルグ ガスラバズラ トリドクレス グァンゾルム 烈種ゼルレウス 烈種メラギナス 烈種ディオレックス 烈種ガルバダオラ 烈種ヴァルサブロス 始種グレアドモス 始種ヤマクライ 始種トア・テスカトラ 始種ヴォージャン メインシリーズからゲスト参戦のモンスター達はメゼポルタに現れた「遷悠種」としてカテゴライズされており、 G級ではGR500~が受注・参加条件となる。 詳しくは項目参照。 モンスター自身の共通仕様にも変更があり、MH3以降と同じく罠・閃光を繰り返し使うと耐性がつく。 更に怯み耐性は、各部位は怯ませた回数の分だけ倍算されていくため、特定の部位だけを狙って怯ませ続けることが困難と化した。 また、既存のモンスターは、一部攻撃に変化が加わっていたり(G2まで)、全く新たなモーションを獲得したりしていることがある(G3以降)。 或いはその両方というパターンも。 得られる素材もG級独自のもの。 武具 G級で生産できる武具には従来と同じく種類があり、それぞれ特徴が違う。 これらをよく知り、使い分けることがG級ライフを楽にしてくれる 武器 凄腕までとは比較にならない攻撃力の武器が非常に増え、ハンター側のインフレを加速させた。 ただし、モンスターによって性能の方向性に違いがあるので「どれかが一強」にはならない。 G級武器/G級技巧武器 詳しくは項目を参照。 G級覇種武器/烈種武器/始種武器 覇種武器からグレードアップ。最近はG級覇種から一発生産も可能。 斬れ味一段階アップ等の恩恵がある都合、(G級)覇種防具とセットでの運用が推奨される。 ただしG級覇種段階での性能は覇種武器からちょっと上がった程度のものが多く、そのままではある程度強化したG級武器に叶わない。 基本はすぐに「烈種」と呼ばれるモンスターの素材を中心に強化することになる。 烈種武器の素の性能はG級武器に負けるが、烈種防具とセットで運用する事により かなり強化したG級武器に匹敵する性能を引き出せる。 また、武器自体が1種類のスキルを内包しているのも大きな特徴。 ここから「始種」素材を使うことで最上位の始種武器に強化され、素の性能がG級武器Lv50前後に匹敵。 内包スキルがグレードアップする(例外あり)。 ただし今は辿異武具があるため、辿異種との戦闘がメインになってくると最終的には公式狩猟大会用の武器になりがち(*2)。 G級進化武器 ラヴィエンテの素材を使ったかつての最強武器が堂々と凱旋。 強化には想像を絶するとてつもない労力と時間を要するが、その分最終的な性能は文字通り「最強」の2文字に恥じない。 辿異武器 辿異種モンスターの素材から作れる武器。 それぞれ最終的に高い性能を持ち、「スキル枠拡張」「○○強化」といった独自の自動発動スキルを備えるのが特徴。 生産だけなら基本的に各モンスターの発達部位素材を使わない。 防具 多くが強化すると、というかデフォルトでも防御力1000以上に達する。まさにインフレの極地。 また、G級防具とG級秘伝防具は装飾品として作り変えることが可能(それ以外は不可能)。 精錬についてはG級防具の項目に譲る。 G級防具 G級におけるスタンダードな防具。スキル枠拡張、装飾品への精錬などの機能を持つ。 詳しくは項目参照。 G級覇種防具/烈種防具/始種防具 覇種防具からグレードアップ。 後述のG級秘伝ほどではないが素の防御力が低いので、極力すぐに烈種防具へ強化するのが基本。 烈種以降の特徴は1部位さえあればスキルアップグレードが常時発動すること。 始種防具にまで強化すれば強力なG級スキルが付与され、始種武器とセット運用時の補正も上昇する。 「パーツ単位で運用」というコンセプトは、剛種防具時代から一貫して変わらないのでうまく利用すべし。 G級狩護防具 狩護防具より更に上の、現状では課金防具専用となる派生段階。 課金専用だけあって非常に強力な効果を多く持ち、その中にはG級防具としての特性も持つなど高性能の一言に尽きる。 ただし、最終的な性能では最大強化したG級防具の方が上というケースも多々あるので過信は禁物。 防御力ではどうあがいてもG級防具には勝てないため、賢い運用を。 辿異防具 辿異種モンスターの素材から作れる防具。 辿異武器同様に通常とは違う自動発動スキルを部位ごとに備えており、しかもレア度が通常のものを適用しているので実際の防御力は見かけ以上の高さを発揮する。 G級秘伝防具 フォワード時代に色々な波乱を巻き起こした秘伝防具がグレードアップ。 詳しくは項目を参照してほしいが、現在のG級環境において秘伝防具自体の立ち位置は低く、 かつてのように「秘伝さえあれば他はいらない」訳ではないことを十分に留意する必要がある。 ハンターナビ MHF-GGから実装されたナビゲートシステム。 HR/G級ハンターが次にこなすべき指標や課題を示してくれる。 クリアすると有用な報酬を貰うことが可能。 初心者のみならず、諸事情でMHFを離れていたハンターが復帰する際の助けになってくれるはず。 G級においては最低限の防具一式と装飾品を作ることができ、更にレアな素材をナビの方でお膳立てしてくれる。 特に装飾品はMHFの必須スキルとも言うべき剛撃のスキルポイントが付与されるため、やる意義は大きい。 G級専用武器種 穿龍棍 MHF-GGから登場したG級専用の武器種。 見た目はズバリトンファーそのもので、圧倒的な手数と機動力、そして空中戦による打点の高さを生かした武器。 ストーリークエストを第8章までクリアすることで生産解禁となる。 詳細は項目参照。 スラッシュアックスF MHF-G10から登場した、同じくG級専用の武器種。 本家のスラッシュアックスをベースにMHFらしい大胆なアレンジを施した新生スラアク。 G級に上がった時点から素材入手で生産可能。 詳細は項目参照。 現在は昔と比べて非G級の緩和が大きく進んでおり、2016年度の大規模リファイン<プロジェクトR>によって非G級の大がかりなスマート化が行われて完全な通過点と化したため、G級に上がるだけなら昔より非常に楽に進められるようになっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -ギウラスWiki- 概要(黒歴史編) 以上がG級の現在となる。 ここから触れるのは、G級創立当初に起きた大問題について。 目まぐるしく変化を遂げ続け、安定してきた現在では想像もつかない話だが、当時は運営の凄まじい失策による混沌が巻き起こり、七転八倒を経ながら幾度もの改善が行われていた。 そう、始まりのG級(MHF-G1)は地獄と呼ぶに相応しいアビ叫喚と化していたのである… MHF史上最悪のアップデート、MHF-G(ゴミ)1 先行テストの不穏な雰囲気が少しずつ改善されていき、 フォワード最後の盛大な宴も終え、遂に迎えたMHF-Gアップデート当日。 恒例の緊急メンテにやれやれ、と肩を竦めたハンター達は 体よくシャンティエンを撃退し、順調にG級へ昇級していく。 しかしながら、そんな彼らを残酷に待ち受けていたのは 糞システムの数々、終わりなき地獄のマラソンの始まりだった・・・ これより以下に記すのは、G1アップデート当時に大きく騒がれた重大な問題の数々である。 当時のG級武具 G級武器の問題点について詳しくはこちらの項目で。 要約すると、強化の成功確率が今と比べ物にならない、「素晴らしく運がないな、君は(笑)」の幻聴が聞こえそうなほどの低さ。 レア素材を使ってもその低確率が一切変わらず、しかも努力して完成させたところで覇種武具の攻撃力に負けるという見返りに合わない性能だった。 そのため多くのハンター達からは「作る価値無し」と断じられてしまう事態に。 G級防具も詳しくはこちらの項目を参照していただきたい。 こちらも要求素材の多さや覇種武具にスキル枠拡張以外で勝てる利点が殆ど無かったことから 「G級防具は装飾品(以外に使い道が無い)」と見なされてしまっていた。 以後、素材数が緩和されたG3までG級防具は防具としての存在意義がフワッフワな状態が続いた。 また、防具に関連して地味ながら致命的だったのは 前述の防御減算システムがハンター達には確認不可能だった事、なおかつ今より減算度合いが1ランクキツかった事か。 更に先行テストでは仕様そのものすら伏せられていただけでなく、もっと致命的な問題として クエストの適正GRと同じ防具でなければ防御力が下がるという誰得仕様もあった。 この仕様ではせっかく作ったG級防具が上下のGRでは全く無駄になる訳で、人の努力を無下にするようなシステムから「賽の河原オンライン」と揶揄されて大バッシングを受け、本実装時に撤廃された。 このように、鳴り物入りのG級武具はクソゲーと呼ぶのも生温い超絶運任せ強化と、覇種武具のせいでことごとく普及しないという最悪のスタートを切ってしまっていた。 何故こんなことになったのかと言うと、どうやら運営が「苦労して作った前の装備が無駄にならないように」という配慮を行ったから、らしい。 しかし、その結果がどうなったかは改めて強調するまでもないだろう。 当時のGR 実装当初にハメ・効率主義が横行した最大の原因。 今のように全部のモンスターから自由に選択できた訳ではなく、 ナンバリング・Pシリーズ等と同様にGRPを溜めて緊急クエストをこなし、次のGRに進むことで 次第にモンスターが増えていくという形式で、ある意味HR時代を踏襲した内容に見えた。 しかしながら、これがまた杜撰なシステムだと判明するには時間を要しなかった。 まず、1回のクエストで貰えた当時のGRPは、最大で1300ぐらいだった。 この数値をよ~く覚えた上で、最初のGR1-1とGR1-2それぞれから次に上がるのに必要な値を見ていただきたい。 GR1-1~1-2 約300 GR1-2~1-3 約30000 ・・・お分かり頂けただろうか。 最初のランクアップはまだしも、そこからGR1-3への時点で目算23回以上もの戦闘を強いられるのである。 計算するのもイヤになってくるが、酷いことに以後もこの調子でドンドコ要求GRPが増えていく。 本家、フロンティア、どの目線から見ても正気の沙汰じゃない。 最終的には… GR3-3(当時の最高GR) 約150000 ここまでの合計GRP 約650000 連戦数にして、約5 0 0 回 くるってる・・・・・・運 営 は く る っ て る ! ! 1クエストの所要時間を最短5分と仮定した場合、500×5=2500分で約42時間。 1日2時間でGR上げに専念すると上がりきるまで21日かかる。 これに狩猟クエスト以外の要素(素材採取、準備など)を加味すると、冗談抜きで1ヶ月近くもの時間を要する。 そして、当時の獲得GRPの良効率ベスト3はイャンクック、ダイミョウザザミ、ポカラドンの3体。 というより彼らぐらいしか本当に効率の良いモンスターがいなかった。 現実は1回5分なんてうまいこと事が運ぶわけがなく、正攻法で恐ろしい連戦数をこなしていたら とてもじゃないがGRP稼ぎが全く捗らない。 だったらPTプレイでハメ戦法を使った方がずっとマシだということで、 彼らをハメで延々と狩り続けてGRを上げる風潮が生まれてしまった。 むしろ、そうする以外に方法が無かった。 この状況を誰が呼んだか、名付けて「クッキー・蟹・ポカラ丼オンライン」。 名前だけなら美味しそうに見えて、その実ハンター達には全く美味しくないおかわり地獄である。 このように肝心のモンスターハントを取り巻く環境すらも劣悪で、延命と言うにもあまりに杜撰すぎるシステムであった。 しかもGR3-3までに会えるG級新規モンスターはポカラドン、ファルノック、ヒュジキキしかおらず、ミドガロン以降のモンスターとは戦うことすら出来ないと判明して更なる不評を招いた。 (後に運営は「完全に延命ありきの意識がチーム内にあった」ことを暴露している) ミドガロンから最後のアノルパティスまで配信されたのは、G2に入ってようやくの事であった。 ちなみに実は、この問題は先行テストの時点から既にこうなる可能性を孕んでいた。 だが前述の賽の河原オンラインの方がずっと大きく騒がれた為、プレイヤーも運営も見過ごしてしまったのだ… 覇種真っ青の強さを誇る(新規)モンスター 上記の武器強化失敗や、終わりの見えないGR上げが鬼畜すぎたため、それらに比べると地味だが、 新規モンスターの強さが露骨に優遇されているという声もちらほら上がっていた。 特に顕著なのが☆2のファルノック、☆4のミドガロン、☆6のアノルパティスである。 以下、基本ステータス(体力・攻撃力倍率・全体防御率)を同ランクの古参モンスターと比較した表。 ランク モンスター名 体力 攻撃力倍率 全体防御率 ☆2 ババコンガ 11200 7.0 0.45 ゲリョス 12000 7.0 0.45 ファルノック 20000 6.5 0.45 ランク モンスター名 体力 攻撃力倍率 全体防御率 ☆4 リオレウス 12900 4.8 0.45 ドドブランゴ 14000 5.0 0.45 ミドガロン 25000 7.3 0.45 ランク モンスター名 体力 攻撃力倍率 全体防御率 ☆6 エスピナス 16000 5.5 0.55 ラージャン 12000 3.6 0.45 グラビモス亜種 15400 4.6 0.4 アノルパティス 24000 7.5 0.45 いかがであろうか? GR4を超えてくると攻撃力倍率がの低いモンスターが目立つが、これは上記で述べた防御力補正が大きくなるため。 流石に一撃で即死してしまうような攻撃力ではまずいと判断されたのだろう。 しかしこの仕様が当てはまっているのはほぼ古参モンスターであり、 新規モンスターはそんなこと御構い無しと言わんばかりに、攻撃力倍率が軒並み6.0~7.0超えのモンスターがバンバン出てくる。 また、体力も古参モンスターが大体14000~16000の間に収まっているのに対し、新規モンスターは20000超えが当たり前。 ☆1のポカラドンと☆5のギアオルグのみ20000を下回っているが、 それでも16000、19200と高く、この2体は肉質が物理・属性共にかなり硬いためあまりフォローになってない。 また、G1,G2で実装された古参モンスターは既存のモーションが強化・もしくはエフェクトが追加されただけという、 (例:回転攻撃時に竜巻のエフェクトが発生する だけの ティガレックス、火炎ブレスが毒ブレスに置き換えられた だけの イャンガルルガなど) G級の名を冠する割には少々味気ないものとなっている。 強力な新規モンスターの踏み台のような扱いになってしまう古参モンスターという図式は、MHFでは今に始まったことではないが、 実装前に語られた触れ込みには「G級は覇種をも超えたランク」と語られていたため、 実力・存在感共にマイナーな古参モンスターが一念発起するのではと少なからず期待されていた。 そのため余計に肩透かしを食らうハンターが多かったようである。 他にも酷い要素はまだまだあった。数えきれないぐらい。 しょっぱ過ぎるにも程がある報酬(「何も出ない」枠すらあった)。 何故そこを制限するのか分からないGz所持制限。 etc…… 「コレ」が2013年当時に、運営チームがお客様を半年待たせて実装した一大コンテンツである。 ただただ延々モンスターとの戦いだけを強いて作れる武具は役立たず、 クソ真面目に正攻法で狩るよりも皆でハメたほうが超効率的という末期的環境。 幾らなんでも、こんなゲームが果たしてモンハンの「G級」の重みに耐える、遊んで楽しいと思える真っ当な内容であるだろうか。 ましてや、基本無料プレイが当たり前になりつつあった当時のオンラインゲーム環境で見ても、数少ない完全料金制のオンラインゲームである。 せっかく手を出した最上位のコンテンツがこの有り様では、金を払う価値を見出すことに虚しさも覚える。 結論として、G1の内容にプレイヤー達から下されたのは「G(Garbage)級」…「ゴミ級」の蔑称が相応しいという、今もなお覆されることのない最低最悪の評価だった。 唯一好印象として評価できるのは新規BGMだけ、とも言われた程。 後にG1を振り返ったギウラスが、 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのか? お客様からの評価を100点満点で例えたら「100点中5点」 と語っていることからも、G1の不出来は数多くのプレイヤーの不信と怒りを招いたであろうことがうかがえる。 現在でもこの悲劇は運営の記憶に残っており、節目となる出来事に時々(おそらく自戒の意味で)振り返ることも。 さて、ここで冒頭のギウラスの発言を振り返っていただこう。 「反省しろ~~~!」 ……これ自体はサービス終了の噂に対する返しなのだが、盛大なブーメランに聞こえなくもないのは何たる皮肉か。 その後の顛末 このG1で犯した大失敗が何も影響を出さなかったはずが無く、サービス開始からG1に至るまでの運営の後手で杜撰な対応・態度にある程度許容し、フォワード暗黒期とも言うべき秘伝絶対主義を生き抜いてきたハンター達は遂に我慢の限界を超えて激怒、溜まり続けた不満を爆発させた。 フォワード時代までの比にならない大量の引退者を出しに出しまくり、PC版の人口は一気に減少。 後にそれまで複数有ったPC版サーバーが1つに統合される事態にまで発展した。 (ただし統合の件は、元々運営の中で予定にあった事である。それが結果的に早くせざるを得なかっただけ) あと、「G1からG2で同時接続が3万から2万に減った」などとよく言われるが、これは若干不正確である。 実際にはF5の時点ですでに同時接続は減少傾向にあり、F5終盤は25000~20000程度だった。 ではなんで3万人とか言われているかというと、F5の最終週は「MHF最後の宴」というコース全解放などの大盤振る舞いなイベントをやっていて、その週の同時接続が3万人ほど居たからである。 G1の出来があまりにひどかったため、微妙に誇張された形で話が広まってしまった。 まあ大して変わらないけど… 結果的に見れば、長きに渡って積もり続けたツケを運営は手痛い形で払うこととなった。 特に重要なのが、G級実装以前から延命、搾取の鬼と批判され続けていたように運営態度がすこぶる良くなかった事であり、その姿勢を続けていれば例えG級の構想が無かったとしても、遅かれ速かれプレイヤー達の不満が大爆発する未来は目に見えていた。 真摯に向き合う姿勢がこの時の運営になかった以上、こうなるのは避けられない運命だったのである。 G級改新と波乱の道のり そして運営は、G1アップデートからしばらくして「G級を根本から見直す」と宣言。 これはG級の惨状に対し、ハンター達がG級の質に対して運営にハッキリ「NO!」と突きつけたことを意味していた。 ここから暫くの間、「G級改新」としてMHF-Gは激動の時代へと突入していくことになる。 G1の問題点は運営の信じられないリファイン速度の速さもあって、段階的にだがどんどん改善されていった。 GRシステム…GRP緩和策などが取られ、G2で制限が完全撤廃。自由にモンスター選択可能に G級武具…作りやすさは改善されたがなお要求素材数が多い。G3で大幅減少により作成難易度低下 かと思えば、折角の新たな目玉コンテンツの極限征伐戦が難易度や報酬面の問題で大ブーイング。 G1の失敗も含めPC版のハンター人口が1万人台まで落ち込む事態になり、改めて本腰を入れた運営は何度も開催とフィードバックを継続することに。 一方、気になるライバルMH4の発売で案の定ハンターが少なからず流出。極征の事件もあり運営もハンターも気を揉む(*3)。 G3でG級の大部分が改善されたものの、ギウラスから見れば「100点中50点」とまだまだ再建途上だった。 顧客層拡大のためにPS3、WiiUでもサービス展開するが、プレイヤーの選択の幅は広がったものの戦略的には大きく成功したとは言えなかった。 また、シジル無限作成バグという重大な不具合事件が起きたり、ミヤーシタこと宮下がいつの間にか左遷異動してキモトこと木本が表舞台に現れたり…といった出来事も起きた。 一部では宮下が憎まれすぎたので木本が新たなスケープゴートにされたという憶測を呼んだ 波乱万丈の末、「真のG級」と題したGGで新武器種「穿龍棍」の実装が大好評となり、 G1で死に体と化したMHF-Gは息を吹き返すことに成功。 他の武器種が追いやられかける驚異的な普及率で一時はバランス崩壊が危ぶまれたが、それはまた別の話。 以降は小規模の問題(上記の武器種間バランス、緩やかではあるがハンター人口の流出etc)やインフレの加速化、それに対する施策の迷走などといった懸念点がチラホラと発生はしたものの、 これといってG1並の致命的な大問題が起こることは無かった。 そして、G級の整備やイベント展開、G9以降の明確なエンドコンテンツ「G級ラヴィエンテ」の実装等によりプレイヤー側の再認識が進み、ようやく「G級=MHFのメインコンテンツ」という立ち位置を確固たるものとすることになった。 その年月、実に約3年。短いようでとても長い道のりであった。 G1の大失敗後の運営体制 流石に運営も昔ほどの酷さは無くなり、その後は昔と比較して驚くほど遊びやすくなった。 新規・復帰プレイヤーへの待遇やサポート、キャンペーンはかなり手厚く行われている。 従来以上にユーザーの意見を積極的に聞き入れ迅速なフィードバック、リファインを行うようにもなった。 地獄のフォワード・G1時代が嘘のようなユーザーフレンドリーである。 一方で課金は相変わらずとも言われるが・・・これは料金制オンラインゲームである以上は必然の販売形態であるし、一種のバランス調整も兼ねているので流石に致し方ない面はある(*4)。 確実に言えるのは、もはや昔のような重課金をせずとも最低限の料金だけで十分遊べるようになったことである。 その後や余談 大失敗から綱渡りでなんとか立て直した運営の手腕は評価できる所もあるが、反省にしろ改善策にしろいささか遅すぎた部分があるのも事実ではある。 事実、G級序盤とその後の大失敗が原因で、当時ただでさえ元から危うかった運営の信用は完全に失墜。 新モンスターや新コンテンツ実装が告知されるたび、その出来を全くといっていいほど期待しない・過小評価する声が一部から出るのが恒例と化してしまった。 流石にZ時点ではそれほど辛辣な空気でも無くなったが、知っている人は知っているぐらい、G1の惨状は今も深い爪痕になっているのだ。 また、数字面では2013年度決算でカプコンの利益低調の原因として名指しされた程多大な損失をもたらした。 ゲーム会社の中でも特に利益を重んじるカプコン。もし二の足を踏んでしまえば足切りは避けられないかも、 という正念場に立たされたこともあった。 その危機をなんとか乗り切れた2014年11月、渋谷で行われた感謝祭のステージではG1からの失策を振り返る「反省の宴」が開催。(動画https //www.youtube.com/watch?v=-9bbyT63sgk ) G1のアレすぎる要素の数々は(ざっくり言うと)F5・G1に要素を盛り込みすぎた結果テストプレイ・調整が不十分になってしまったためと明かされた。 そして、最後にはギウラスをはじめとした主要スタッフ4人に抽選で選ばれた観客が「反省しろ~~~!」と顔面にパイを投げつけるイベントで〆、というオチもついた。 (後に「実は反省してないんじゃないか?」という物言いから巨乳好きのギウラス(本人公言)と(いつもの)愉快な面々が滝行に挑まされるという荒修行に発展した) G1の大失敗以降、運営が施策面でやらかした未曽有の大ポカはこれといって起きておらず安定志向に入っているが、 一時期は全ハードのユーザーを巻き込んだ重大なサーバートラブルでまたもサービス終了か、と囁かれたこともある。 だがG1の経験を糧に生まれ変わっただけあり、無事に解決した後はユーザーへのアフターケアをやり過ぎなぐらい充実させて驚かせた。 もちろん、我々はこの程度で帳消しにしてはならないし、これからも忘れてはならない。 かつて運営の大失敗がもたらした負の歴史を。 誰もが終わりなきおかわり地獄に頭を抱え、絶望し、声を上げた日々があったからこそ、今のG級があるという事を・・・ 追記・修正は当時からメゼポルタ在住のG級ハンターにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] G1~2の間に猟団が半壊した・・運営はハンター同士の絆を押してるくせに、結果がこれだよ。反省しろー! -- 名無し (2014-02-15 10 16 52) βテストよりはいいけど、強くするために防御減らしますねって明らかに間違った強化だろ。たった4、5カ月でプレイヤー人口半減、半年でサーバー数が4分の1に減ったとか運営が能無しにも程があるよなあ。メンテ延長の原因なすりつけとか、どうも今のFと開発にいいイメージない。 -- 名無しさん (2014-02-15 10 22 29) 迷走しつつもユーザーの声を聞いてちゃんと改善してくれるだけいい運営だと思うけどなぁ。どこぞのガ〇ホーみたいにユーザーの声ガン無視して崩壊させて改善どころか悪化しかさせないような運営と比べたら神運営すぎる -- 名無しさん (2014-02-15 13 00 46) ↑対応が遅すぎたんだよな。延命しか頭になかったせいでコンテンツその物を絶命させかかったというのはなんとも皮肉な話だわ。 -- 名無しさん (2014-02-15 18 44 06) 今はなんとか首の皮一枚繋がったが、次何かやらかしたら冗談抜きに消滅するだろうね -- 名無しさん (2014-02-16 04 16 33) 延命捨てたレベルに色々投入(てか新フィールド前倒しで入れろとも)して大分よくなったけど課金は相変わらずだったりする -- 名無しさん (2014-04-30 23 50 18) 課金が相変わらずだから低年齢層を狙ったvitaも振るわないんじゃないかなあ -- 名無しさん (2014-07-07 11 25 09) こんなモノに本当に一年間も掛けたのか。しかも一週間位で大改正してるとか虚しさしかないな。 -- 名無しさん (2014-07-09 02 34 47) バルラガル、デザイン・戦法共に個性的な奴なのにプレイヤーの傷が癒えきらない時期に出てきてしまったばっかりに影薄くなってしまった感がある。 -- 名無しさん (2014-07-09 18 35 40) 個人的にランク毎にモンスが解放されていくシステムは狂ったポイントさえ目を瞑ればまだ擁護できる。武器強化失敗だけはマジで殺意が沸いた。 -- 名無しさん (2014-07-19 17 46 03) 終わらない超連戦、作業なランク上げ、鬼畜な素材確率、手抜き強化の古参モンスと妥協を許さない新モンス・・・。狙ってやってんのかっていうくらい不評要素ばかりが的確に凝縮されてたな。 -- 名無しさん (2014-07-20 01 33 40) 武器強化失敗はホントに擁護不能だよね。素材要求数が異常な上に「失敗しちゃったwテヘ^^」は殺意が涌くわ。100歩譲って作成、強化素材が入手が1クエで10回や20回出るなら許容出来るが、そんなのはモンハンでも何でも無いし。ここの運営は調整が0か100しか無いぐらい調整が度下手。 -- 名無しさん (2014-08-28 17 59 27) 覇種実装時の「覇種装備を揃えなきゃ覇種とまともに戦えもしない」って状況といい、ちょっと冷静になって考えればこの仕様はおかしいって気づかないもんなんだろうか?テストしすぎて逆に苦に感じなかったとかかね?それにしてはモンスター周りの調整も杜撰の一言に尽きてたけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 22 07 13) 細かい言及は避けるが、30人弱いた猟団が団長と俺の二人だけになったと報告しておく。 -- 名無しさん (2014-12-24 19 42 11) 覇種辺りからついていけない人間完全置いてけぼりだったのに何も学んでなかったんだな。辞めて正解だったわ -- 名無しさん (2014-12-24 22 12 49) 正直言ってモンスターの戦闘力はドラゴンボール末期に匹敵するだろこれ… -- 名無しさん (2015-01-04 21 23 43) ↑ハンターの戦闘力のインフレもな -- 名無しさん (2015-01-14 04 22 19) 心が折れてちょうど発売したmh4に乗り換えたわ・・・ -- 名無しさん (2015-01-14 11 10 24) オンラインゲームってやったことないんだけど、ここまでのインフレ・(ゲームバランス的な意味での不祥事起きたゲームってあるの? -- 名無しさん (2015-01-29 13 10 30) 何故タグにドラゴンボールが無い!? -- 名無しさん (2015-03-28 10 19 55) ↑2 寝糞、癌呆辺りでググってみるヨロシ -- 名無しさん (2015-03-28 11 18 36) ユーザーから批判殺到したのを込みで見てもあまりにも改善が早かったあたり、ぶっちゃけサービス開始前からどこが問題なのかスタッフもわかってたろうコレ -- 名無しさん (2015-05-03 01 24 59) G1の武器強化はテメェがやってたのかドゥドゥ!(PSO2の項目すらないというのに…) -- 名無しさん (2015-05-06 06 53 34) ドゥドゥワロタ、あっちで言うところの必滅じゃ荒れるよなぁ… -- 名無しさん (2015-05-06 16 27 06) 当時は絶許だったが、4Gの極限状態を体験した後だとまだマシに感じる不思議 -- 名無しさん (2015-05-24 12 41 20) 先んじて終わろうとしてるMMORPGの大物とか見ても思うんだが、オンラインものは1回客を失うと改善したところで決して戻らないってのがはっきりわかるよなあ -- 名無しさん (2015-05-24 14 00 17) ↑一度引退すると復帰してもその間に実装された大量の新要素に0から取り組まないといけなくなるし結局モチベーションが維持できずにみんな逃げていくんだよなぁ -- 名無しさん (2016-11-24 11 47 09) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/129.html
// システムコマンド PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0); PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0); PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0); PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0); PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_SCREENSAVE, 0);
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/163.html
モンスターの強大化 Monster Advancement 以下のルールによってモンスターを調整でき、均衡の取れた面白い遭遇を未だ創造しながらモンスターの能力値や特殊能力を上昇(あるいは減少さえ)できる。 テンプレート Templates テンプレートは、それを付加することで、モンスターを異なるモンスターに改変するルールの集合体である。全てのテンプレートは新しいモンスターに変成する為のモンスターの能力の変更のやり方を詳細に指示している。 後天性テンプレート:テンプレートの一部は、リッチのように、クリーチャーの選択と変化したいという願望の結果である。一方、ゴースト・テンプレートのように、クリーチャーに外力が加えられた結果のものもある(例えば、苦悩しながら死んだ者はゴーストになる)。どちらの場合でも、テンプレートはクリーチャーが生まれた後もしくは作成された後に変化をもたらす。これらのタイプは“後天性テンプレート”と呼ばれ、クリーチャーが存在を始めた後ならいつでも付加できる。 先天性テンプレート:テンプレートの一部は、ハーフドラゴンやハーフフィーンド・テンプレートのように、クリーチャーが存在を始めたときから共にあったものである。クリーチャーは生まれた時もしくは作成された時からこれらのテンプレートを持ち、その後これらを失ったことはない。これらのタイプのテンプレートは“先天性テンプレート”と呼ばれる。 単純なテンプレート Simple Templates 単純なテンプレートは、ゲーム中に最小限の労力で適用できる。これにより、例えば、戦闘中にサモン・モンスター呪文で呼び出されたセレスチャル種やフィーンディッシュ種のクリーチャーを簡単に取り回すことができる。 単純なテンプレートは全て2の変化のカテゴリーを持つ。“クイック・ルール”は、実際にデータ・ブロックを再構築することなく、ダイス・ロールを修正することでテンプレートの効果を擬似的に適用する簡易な方法である。この方式は召喚されたモンスターを扱うのに非常に有用である。“再構築ルール”は基本データ・ブロックに適用される変化を完全に列記したものである。この方式は、ゲームの準備のときにデータ・ブロック全体を用意する余裕があるゲームの準備のときに有用である。この2の方式で作られるクリーチャーの能力は、似ているが完全に同一ではない。 アドヴァンスト・クリーチャー(CR+1) アドヴァンスト(強大化)・テンプレートを付与されたクリーチャーは、通常の同族たちよりもさらに猛烈で強力である。 クイック・ルール:全ての判定(ダメージ・ロールを含む)と特殊能力のセーヴDCに+2。ACとCMDに+4。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに+2。 再構築ルール:AC外皮ボーナスが+2上昇;能力値全ての能力値に+4(【知】能力値は2以下なら除く)。 エントロピック・クリーチャー(CR+0または+1) エントロピック・テンプレートを有するクリーチャーは混沌が優勢な次元界に住む。サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。エントロピック・クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。エントロピック・クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃秩序を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が秩序の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、エントロピック種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 エントロピック・クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [強酸][火炎]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/秩序 11以上 15 10/秩序 ジャイアント・クリーチャー(CR+1) ジャイアント・テンプレートを持つクリーチャーは、通常のサイズの親類よりもさらに大きく強大である。このテンプレートは超巨大サイズのクリーチャーには適用できない。 クイック・ルール:【筋力】と【耐久力】に基づく全ての判定に+2。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに+2。【敏捷力】に基づく全ての判定に-1。 再構築ルール:サイズ1段階上昇;AC外皮ボーナスが+3上昇;攻撃ダメージ・ダイスが1段階上昇;能力値【筋力】と【耐久力】に+4サイズ・ボーナス。【敏捷力】-2。 セレスチャル種クリーチャー(CR+0または+1) セレスチャル種クリーチャーは上方次元界の住人だが、サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。セレスチャル種クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。セレスチャル種クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃悪を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が悪の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、セレスチャル種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 セレスチャル種クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [強酸][雷撃][氷雪]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/悪 11以上 15 10/悪 ディジェネレイト・クリーチャー(CR-1) ディジェネレイト・クリーチャーは、通常の同族たちより弱い。 クイック・ルール:全ての判定(ダメージ・ロールを含む)と特殊能力のセーヴDCに-2。ACとCMDに-2。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに-2。 再構築ルール:全ての能力値に-4(最小値は1)。 フィーンディッシュ種クリーチャー(CR+0または+1) フィーンディッシュ種クリーチャーはアビスやヘルのような下方次元界の住人だが、サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。フィーンディッシュ種クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。フィーンディッシュ種クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃善を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が善の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、フィーンディッシュ種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 フィーンディッシュ種クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [火炎]と[氷雪]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/善 11以上 15 10/善 ヤング・クリーチャー(CR-1) ヤング・テンプレートを持つクリーチャーは、基本クリーチャーの未成熟な個体である。モンスターの小さい変種を作るのにも、このテンプレートを使用することができる。このテンプレートは年齢段階や捕食によって強化するクリーチャー(竜やバーゲストなど)に適用することはできない。また極小サイズのクリーチャーに適用することはできない。 クイック・ルール:【敏捷力】に基づく全ての判定に+2。それ以外の全ての判定に-2。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに-2。 再構築ルール:サイズ1段階下降。AC外皮ボーナスが-2減少(最低0);攻撃ダメージ・ダイスが1段階下降;能力値【筋力】-4、【耐久力】-4、【敏捷力】+4サイズ・ボーナス。 レゾルート・クリーチャー(CR+0または+1) レゾルート・テンプレートを有するクリーチャーは秩序が優勢な次元界に住む。サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。レゾルート・クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。レゾルート・クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃混沌を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が混沌の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、レゾルート・クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 レゾルート・クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [強酸][火炎][氷雪]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/混沌 11以上 15 10/混沌 ヒット・ダイスの付加 Adding Racial Hit Dice モンスターに種族ヒット・ダイスを付加することは、モンスターを1からデザインする手順に似ている。ヒット・ダイスを付加するごとに、他の能力も強化されていく。ヒット・ダイスの付加により、通常は攻撃ボーナス、セーヴ、ヒット・ポイント、技能が上昇し、特技を得ていく。また呪文能力や他の特殊能力も強化されていく。 ステップ1:計画 種族ヒット・ダイスの付加によってモンスターを強化するのならば、まずそのモンスターをどのようにしたいのか決定するところから始めるべきである。ほとんどの場合、これは現在のモンスターより頑丈で力強いバージョンができるにすぎない。新しいモンスターのCRをいくらにするかにも留意すること。クリーチャーのサイズを上昇させるかどうかも重要な点である。一般的なルールとして、ヒット・ダイスが50%以上上昇したクリーチャーはサイズも上昇する。ただし、GMは個々のクリーチャーや状況によってはこのルールに従わなくてもよい。 表:モンスターの強大化 高い方のCR 低い方のCR ヒット・ポイント ACの変更 攻撃ボーナスの変更 ダメージ・ボーナスの変更 1 1未満 5 1 1 2~3 2 1 5 2 1 2~3 3 2 10 1 1~2 2~3 4 3 10 2 2 2~3 5 4 15 1 1~2 3~4 6 5 15 1 1~2 3~5 7 6 15 1 1~2 4~5 8 7 15 1 1~2 4~5 9 8 15 2 1~2 4~5 10 9 15 1 1 3~5 11 10 15 1 1 4~5 12 11 15 2 1~2 4~5 13 12 20 1 1 4~5 14 13 20 1 1 3~5 15 14 20 1 1 4~5 16 15 20 1 1~2 8~10 17 16 30 1 1 7~10 18 17 30 1 1 8~10 19 18 30 1 1 7~10 20 19 40 2 1 8~10 21以上 20以上 40 2 1 8~10 ステップ2:ヒット・ダイスの付加 次に、基本クリーチャーがヒット・ダイスごとにどれだけのヒット・ポイントを得たか決定する(ダイス種別に基づく期待値は『表:ダイスの期待値』を参照)。『表:モンスターの強大化』を使い、上昇に対応する“高い方のCR”の列と同じ行の“ヒット・ポイントの変更”の列の値を全て合計する。例えば、基本クリーチャーのCRが3で、新しいクリーチャーのCRが5であるなら、ヒット・ポイントの変更の合計は25となるだろう。次に、ヒット・ポイントを望むだけ上昇させるため、モンスターに追加のヒット・ダイスを付加する。クリーチャーのサイズ分類が上昇するなら、『表:サイズ変更』に記載されているように【耐久力】も上昇しているので、その分のヒット・ポイントを上昇させたいヒット・ポイントに勘定すること(これは他の【耐久力】上昇にも言える)。 これらの値は絶対的なものではない。モンスターの一部は、同じCRの通常のクリーチャーよりも少ないヒット・ポイントを持ち、より高いACや他の防御能力を頼みにしている。主として呪文の使い手である一部のクリーチャーは、おおむねより小さなヒット・ダイスを有する。 この方法でモンスターを強化する際には、これらの要素を考慮に入れ、適正にモンスターの調整をするべきである。 表:サイズ変更 元のサイズ分類* 新しいサイズ分類 【筋力】 【敏捷力】 【耐久力】 外皮 極小 微小 変わらず -2 変わらず 変わらず 微小 超小型 +2 -2 変わらず 変わらず 超小型 小型 +4 -2 変わらず 変わらず 小型 中型 +4 -2 +2 変わらず 中型 大型 +8 -2 +4 +2 大型 超大型 +8 -2 +4 +3 超大型 巨大 +8 変わらず +4 +4 巨大 超巨大 +8 変わらず +4 +5 *…クリーチャーのサイズ分類が2段階以上上昇したなら上記の調整を繰り返すこと。 表:サイズ・ボーナスとペナルティ サイズ AC/攻撃 CMB/CMD 〈飛行〉 〈隠密〉 極小 +8 -8 +8 +16 微小 +4 -4 +6 +12 超小型 +2 -2 +4 +8 小型 +1 -1 +2 +4 中型 +0 +0 +0 +0 大型 -1 +1 -2 -4 超大型 -2 +2 -4 -8 巨大 -4 +4 -6 -12 超巨大 -8 +8 -8 -16 ステップ3:能力値 そのクリーチャーに追加するヒット・ダイスの数を決定したならば、この数によって他の能力値を修正する。まず能力値。追加の4ヒット・ダイスをモンスターが得るごとに、その能力値の1つに1を加える。さらに、『表:サイズ変更』に記載されているように、サイズの上昇があれば、それに基づいて能力値を修正する。 ステップ4:技能と特技 技能を追加する際には、クリーチャーの【知力】修正値が変更されていないかどうかを確認しなければならない。変動していなければ、単純に、そのモンスターの種別のヒット・ダイスごとの技能ランク数と、追加されたヒット・ダイスの数とを掛け合わせ、そのランク数を現在の技能ランクの上に付加すればよい。【知力】修正値が上昇しているのなら、まず上昇していない場合と同じ計算を行い、それから【知力】修正値が増加した値と、新しい総ヒット・ダイスの数を掛け合わせ、その数の追加ランクも同様に付加する(ランク数を全て使い切るまで技能を追加すること)。クリーチャーのサイズが変更された場合は、(もしあるなら)〈飛行〉技能と〈隠密〉技能を『表:サイズ・ボーナスとペナルティ』に記載されているように修正しなければならない。 次に、クリーチャーに特技を追加する。クリーチャーは、1ヒット・ダイスの時点と、以下奇数ヒット・ダイスごとに1つの特技を取得する。追加される特技のほとんどは、クリーチャーの戦闘能力を増大させることに主眼を置いたものであるべきだが、呪文修正特技や技能特技もクリーチャーの役回りによっては選択しうる。 ステップ5:データ・ブロック 次に、クリーチャーの派生的な能力(イニシアチブ、AC、セーヴィング・スロー、近接/遠隔攻撃ボーナス、BAB、CMB、CMD)を修正する。クリーチャーのサイズ、ヒット・ダイス、能力値に基づく特殊攻撃やその他の特殊能力があれば、それも修正する。クリーチャーのサイズが変更された場合、(『表:サイズ・ボーナスとペナルティ』に記載されているように)適正にAC、攻撃、CMB、CMDを修正すること。また、『表:モンスターの強大化』にクリーチャーのAC、攻撃ロール、ダメージ・ロールの平均的な変化が記載されている。変化の各ステップにおける元のクリーチャーと新しいCRの間の差分を合計せよ。クリーチャーのサイズが変更された場合、『表:サイズの変更』に記載されているように、外皮ボ-ナスを変更する。もしクリーチャーの変化がこの平均値にそぐわない場合、能力値やヒット・ダイスを目標に近づけるべく調整することを考えるべきである。 ステップ6:比較検討 最後に、新しいモンスターの能力を、『表:CRごとのモンスターの能力 』の修正後のCRのクリーチャーと比較する。注意すべきは、元のクリーチャーがこれらの値から逸脱している場合は、新しいクリーチャーも同様に基準からずれているべきであるということである。例えば、元のクリーチャーが通常よりも高いヒット・ポイントを持つが、通常よりも低いACしか持たないなら、(ヒット・ポイントとACの双方が上昇していても)上昇後のCRでもそのバランスを維持するべきである。 クラス・レベルの付加 Adding Class Levels モンスターを強大化させる方法の中では、クラス・レベルを付加することがもっとも判断と注意深い比較検討を要する。クラスの一部はある種のモンスターの力を真に向上させるが、他のものはそうでもない。例えば、バーバリアンのレベルを付加されたヒル・ジャイアントは非常に強化されるが、一方ソーサラーのレベルを付加されてもそれほど役には立たない。クリーチャーにクラス・レベルを付加するのは、以下の3ステップによる。 ステップ1:クリーチャーの役どころの決定 クリーチャーにクラス・レベルを付加する際に、最初に行うべきは、基本クリーチャーの役どころが何なのかを決定することである。クリーチャーの基本的な役どころは3種ある。クリーチャーの能力が多彩である場合、2つ以上の役どころを持つことがある。 戦闘:これは武器や肉体武器による近接ないし遠隔攻撃を得意とするようにデザインされたクリーチャーである。どちらの場合でも、これらのモンスターは戦闘の腕前を強化するような特技や能力をいくつか持っている(あるいは単に生来ヒット・ダイスや能力値が高い)。クリーチャーが多くの呪文や特殊能力や技能を持たないなら、それは戦闘モンスターだ。 動物、人造、竜、人型生物、魔獣、人型怪物、植物、蟲のほとんどと、それ以外の種別のクリーチャーのいくらかはこの役回りになる。 魔法:魔法クリーチャーは敵を攻撃しあるいは嫌がらせをするための呪文を豊富に持っている。これらのクリーチャーは、通常同じCRのクリーチャーの平均よりも低いヒット・ポイントと比較的弱い攻撃能力しか持たない。擬似呪文能力しか持たないクリーチャーはこの役回りにはならないことに注意。それらは戦闘ないし技能の役回りになる。 竜と来訪者の多くがこの役回りになるが、準備している呪文のリストがあったり呪文を修得しているいかなるクリーチャーもこの項目に分類される。 技能:このタイプのクリーチャーは、技能(主に〈隠密〉)によって、獲物に奇襲をかけ、あるいは打ち倒す。霧のような地の利や、インヴィジビリティのような呪文を利用するクリーチャーも、これに含まれる。 異形、フェイ、魔獣、人型怪物、来訪者の一部がこの役回りになる。 特殊:他の分類のいずれにも収まらないクリーチャーは通常は敵を攻撃するのに何らかの特殊能力やパワーを使う。彼らは物理攻撃においても頑強で剣呑なのかもしれないが、特殊能力によって著しい脅威となっている。 キー・クラスを決定するためのモンスターの役回りのリストはAppendix 13 にある。 表:クラス・レベルを持つモンスター モンスターの役どころ バーバリアン、ファイター、レンジャー クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウィザード バード、ローグ モンク、パラディン 戦闘 Key ― ― ― 魔法 ― Key* ― ― 技能 Key ― Key ― 特殊 ― ― ― ― *… クラスの呪文のレベルがクリーチャーの持つそれと累積する時のみ、キー・クラスとなる。 ステップ2:クラス・レベルの付加 クリーチャーの役回りを決めたら、いよいよクラス・レベルを付加する。まずクリーチャーの能力値を修正する。クラス・レベルを持つクリーチャーは、能力値に+4、+4、+2、+2、0、-2の修正を得、それをクラス能力を生かすように割り当てる。NPCクラス・レベルを持つクリーチャーは、この能力値修正を得ることはない。 次に、モンスターにクラス・レベルを付加する。ヒット・ダイス、ヒット・ポイント、BAB、CMB、CMD、特技、技能、呪文、クラスの特徴に必要な修正をする。クリーチャーがそのクラスによって追加されるクラス特徴(呪文能力や急所攻撃など)をすでに持っているなら、それらは累積する。これは種族ヒット・ダイスを持たないキャラクターに、クラス・レベルを付与する時と同様の作業である。 クラス・レベルを持つモンスターは常に、(下記のステップ3で計算する)モンスターの最終的なCRと等しいレベルのNPCと同じだけの宝物を持つ。この装備品の価格は、『表:NPCの装備』に記載されている、そのレベルの“英雄的なレベル”のNPCの行の価格を使う。価格の総計が決まれば、NPCの創造の章に記載されている“装備品”のルールに従って装備品を決定する。装備品によって、クラス・レベルを持つモンスターが『表 1-1:CRごとのモンスターの能力 』に記載されたものに近いCRと能力を持つようになるようにするべきである。 ステップ3:CRの決定 クラス・レベルを持つクリーチャーの最終的なCRを決めるにあたっては注意深く考える必要がある。モンスターが持っている能力と役回りに累積するクラスのレベルを付加するなら1レベルにつきCRを1加えるが、累積しないクラスを付加するのはもっと複雑になる。 『表:クラス・レベルを持つモンスター』は、役回りごとのモンスターの能力に直接関連する基本クラスがどれになるのかという一般的なガイドラインを示している。“key”と記されたクラスは1レベル付加するごとにクリーチャーのCRを+1する。“―”が記されたクラスは、そのクリーチャー本来のCRと同じ数のレベルになる(あるいは超える)までは2レベルごとにクリーチャーのCRを+1する。それ以上になるとキー・レベルとして扱う(1レベル付加するごとにクリーチャーのCRを+1する)。役回りを複数持つクリーチャーは、キーとして扱われるべき全てのクラスをキーとする。NPCクラス・レベルはキーとはならないことに注意。
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巨大化するかもしれない女 5白白 クリーチャー ─ 人間 1/2 三段攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃と通常攻撃と遅延攻撃の3回で戦闘ダメージを与える。遅延攻撃でダメージを与えるのは戦闘終了ステップである。) プロテクション(赤) プロテクション(黒) 初めは並の大きさだった彼女も ふとしたきっかけで巨大化すると雲を見下すほどの大きさになった。 彼女は魔法の効きが特別良い家系なのだ 32版の 338。三段攻撃を持つ珍しいクリーチャー。 やや似たカードの《ヴェクの聖騎士》より4マナ重い。 7マナにして1/2と、ちょっと信じられないくらいの弱さ。その見返りとして戦闘ダメージが3倍になる能力を有する。 これ単体で使う意味はほとんどないので、インスタント呪文やオーラで強化するのが前提になってくるだろう。 《栄光の頌歌》などが1枚あるだけで先制攻撃にやや弱い点を除けばかなりマナコスト相当のクリーチャーになるので最低でもパワー+1は上げておこう。 《樫の力》を使って本体に攻撃が通れば一気に24ダメージ。確かに気分爽快ではある。 しかし7マナも支払えるんなら、普通は強化する必要もないような強力クリーチャーをプレイできるだろう。なにか上手い使い道はあるだろうか。 マナコストが軽くなるとニダッキーの騎士 ジエンの名剣士など
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艦艇詳細 艦種 戦艦 艦型 超大和型 艦名 天照 かんめい あまてらす 艦艇列伝 日本海軍が超大和型に続いて計画したと想定した蒼焔の艦隊オリジナル戦艦で、大和型に準じた形状の船体に51cm連装砲塔2基と46cm3連装砲塔2基を搭載(つまり弩級戦艦のカテゴリーからは外れている)。重心を低くするため、艦後部は大和型よりも低く抑えられている。艦中央部の構造物には98式10cm連装砲塔を片舷15基、両舷30基を3段に搭載して、来襲する敵航空機を遠距離から射撃して排除する構造となっている。 最高ステータス 戦力 57002 HP 73284 火力 4764 雷撃 0 装甲 6052 速力 2302 命中 7886 対空 6063 対潜 0 索敵 5507 搭載数 0 cost 35 士気減 D コメント 改修技術の追加によって他の艦のステータスも上がったが、それでも他の艦と比べて全ステータスが軒並み高く欠点が無い。火力、速力、HPを筆頭に全て上位に君臨している。 艤装錬成 Rank0 八尺瓊勾玉 火力値、対空値が500アップ Rank1 八尺瓊勾玉‐Ⅰ 自身のみ敵艦から砲撃ダメージを50%カット Rank2 八尺瓊勾玉‐Ⅱ 火力値が200アップ Rank3 八尺瓊勾玉‐Ⅲ 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージを20%カット Rank4 八尺瓊勾玉‐Ⅳ 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージを50%カット Rank5 八尺瓊勾玉‐Ⅴ 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージを50%カット Rank6 八尺瓊勾玉‐Ⅵ 味方全体の砲撃ダメージを50%アップ、命中率を30%アップ Rank7 八尺瓊勾玉‐Ⅶ 味方全体の砲撃ダメージを60%アップ、火力値を60%アップ 旗艦技 八尺瓊勾玉 味方艦隊の全性能を45%アップ コメント 現時点で本ゲーム最強の旗艦技である。国籍や艦種の制約がなく、さらに上昇値が45%と非常に高い。汎用性、性能共に現状最も優れており、本艦は旗艦として運用するのが最適である。 戦技 [哨戒] 煌々たる要塞‐八咫鏡 奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、味方水上艦の装甲値、対空値を1000加算する。さらに、防衛迎撃「煌々たる要塞‐八咫鏡」 が発動できるようになる。防衛迎撃「煌々たる要塞‐八咫鏡」自身と味方水上艦が敵水上艦から攻撃対象にされた時に90%で発動、威力150%で装甲無視の砲撃を7回行う。さらにこの迎撃時のみ、攻撃してきた敵戦艦種、重巡、空母の先駆戦技の威力を100%ダウン、攻撃戦技の威力を130%ダウンする。この戦技効果が発動した場合、戦技の威力がダウンする効果は最大値のみ適用される。この戦技は「迎撃戦技の対象とならない効果」を無効化する。自身の防衛迎撃は敵の1度の通常攻撃または戦技一つに対し、一度だけ発動する。 [攻撃] 神撃砲‐天叢雲剣 90%で発動、潜水艦を含む敵艦単位に威力300%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。さらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることが出来ず潜水艦を優先して狙う。戦技発動後、一度だけ追撃戦技として「神撃砲‐天叢雲剣」を発動する。追撃戦技として発動する際、自身の他の追撃戦技は発動しない。 [-] 習得枠 [-] 習得枠 [-] 習得枠 コメント 新機能の防衛迎撃と尾張の天火明ノ神力に身代わり無効、攻撃戦技として発動した後に、同じ内容の戦技を一度だけ追撃戦技として発動するというもの。哨戒戦技「煌々たる要塞‐八咫鏡」は戦闘終了まで自身にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し味方水上艦の装甲値、対空値を1000加算しさらに自身を防衛迎撃状態にするというもの。奇襲攻撃時に撃沈回避を付与するので奇襲対策にもなり使わなったとしても、戦闘終了まで1回は撃沈を回避できるので強力である。防衛迎撃は自身と味方水上艦が敵水上艦から攻撃対象にされた時に90%で発動し装甲無視の砲撃を7回行い、さらにこの迎撃時のみ攻撃してきた、敵戦艦種、重巡、空母の先駆戦技の威力を100%ダウン、攻撃戦技の威力を130%ダウンするというもの。装甲無視の複数回砲撃で迎撃するだけでなく、敵戦艦種、重巡、空母のみだが戦技の威力を下げられるというもの。これだけでも強力だが、この戦技の最大の特徴は、迎撃戦技の対象とならない効果を無視するというところにある。これによって「道地の大和砲」や「栄光の制圧射撃」、「沈まぬ月光」、「雷風の改新」、「破装旋風」などの迎撃戦技の対象とならない戦技でも迎撃が可能である。潜水艦と射程外発艦、射程外雷撃などには発動しないのでその点は注意がいる。攻撃戦技「神撃砲‐天叢雲剣」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単位に威力300%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。さらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることが出来ず潜水艦を優先して狙う。戦技発動後、一度だけ追撃戦技として「神撃砲‐天叢雲剣」を発動する。追撃戦技として発動する際、自身の他の追撃戦技は発動しない。前年に登場した尾張の攻撃戦技「天火明ノ神力」と比べて威力が強化されさらに身代わり無効も追加されたが反撃戦技の対象とならない効果は除かれている。とは言っても、戦艦で反撃戦技の対象とならない効果を持つ戦技や、潜水艦の迎撃戦技で攻撃を回避してしまう戦技もあるのでそこまで大きな弱体化という訳では無いだろう。これだけ見るとあまり大きく変わってはいないが、この戦技の最大の特徴は攻撃戦技として発動した後に、さらに一度だけ追撃戦技としてこの戦技を発動するというもの。これによって耐久状態が付与された攻撃艦でも攻撃される前に撃沈することが出来る。とはいえ2ターン目以降は発動率が下がるので発動しない場合がある。そうなると追撃戦技としても発動しないので、もう1枚この戦技を載せてあげるなどすると良いだろう。 総評 51cm砲と46cm砲を搭載した日本神話に登場する神の名を与えられた超大和型戦艦、その性能は全ステータスが軒並み高く、最高で100000近くにも達する、その名に恥じないステータスとなっている。幸運にも本艦を手にすることが出来た方はその性能を十分生かした運用をしてもらいたい。その神々しい姿をした巨大戦艦で敵を圧倒するのだ!そして何より、イラストが異次元級にかっこいい!周年イベントなどで、高確率で手に入れられることがあるため、是非ともゲットしてみて欲しいですね! 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前
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オープニングクイズ 皆さんに目指して頂きます旅行先が変わりました。 ということで今週もオープニングクイズはクルーズ先からの問題です。 ギリシャ・オリンピア Q.古代オリンピックの第18回大会からは「ペンタスロン」という5種競技が始まりました。 その5種目とは短距離走・幅跳び・円盤投げ・やり投げと、後1つは一体何でしょう? A.レスリング 読み上げ問題 初夏に日本に飛来する、閑古鳥とも呼ばれる鳥は何でしょう? 正解:カッコウ 1972年5月22日、イギリス連邦自治領セイロンが完全独立し国の名前を改めました。 何共和国になったでしょう? 正解:スリランカ 先頃、大天主の修理工事の様子を間近に見学できる施設・ 天空の白鷺がオープンした、国宝に指定されている城は何城でしょう? 正解:姫路城 1937年5月23日、アメリカの石油王と呼ばれた実業家が亡くなっています。 誰でしょう? 正解:ロックフェラー 俳優の和彦、ピアニストの由紀江、推理作家の京太郎の 3人に共通する名字は何でしょう? 正解:西村 5ヒントクイズ さて何でしょう?5つのヒントからお答えください。 ヒント①:現在のものの原形は19世紀にドイツで作られました。 ヒント②:材質:真ちゅう ヒント③:50歳以上が習ってみたい楽器ランキング 1.ピアノ 2.クラシックギター 3.オカリナ 4.ウクレレ 5.[?] ヒント④:「ルイ・アームストロング」「マイルス・デイビス」「日野皓正」 ヒント⑤:金管楽器の一般的な配置図「ホルン・[?]・トロンボーン・チューバ」 正解:トランペット 読み上げ問題 日本最大級の鉄道ジオラマもある鉄道ミュージアム、 「リニア・鉄道館」が先頃オープンした都市はどこでしょう? 正解:名古屋市 料理の仕上げやソースなどに使われる、 ブドウを原料としたイタリアのモデナ地方に古くから伝わる醸造酢を、 「かぐわしい」という意味のイタリア語を使って何酢というでしょう? 正解:バルサミコ酢 多くの作品が作られた国民的人気映画シリーズ 『男はつらいよ』と『釣りバカ日誌』、作品本数が多いのはどちらでしょう? 正解:男はつらいよ ※男はつらいよ:49作 釣りバカ日誌:22作 紀元前334年5月、グラニコス川の戦いでペルシャ軍を破った マケドニア王は誰でしょう? 正解:アレクサンドロス3世 まずはこちらをお聴きください。 ♪愛は奇蹟を信じる力よ… 今年デビュー30周年を迎えた歌手・麻倉未稀が、 アルバム『ハート・オブ・ゴールド』を先頃発売しました。 その中にも収録されているこの曲のタイトルは何でしょう? 正解:HERO 次の3人のジャーナリストの出身大学は同じです。どこでしょう? 手嶋龍一・嶌信彦・池上彰 正解:慶應義塾大学 大化元年に起こった乙巳の変で暗殺された、蘇我蝦夷の子どもは誰でしょう? 正解:蘇我入鹿 まずはこちらを御覧ください。 これら3つの花の中で、今の季節を彩るアヤメ科に属する 「ハナショウブ」は何番でしょう? 正解:① ※②オダマキ ③キキョウ オペラ『セビリアの理髪師』や『ウィリアム・テル』などを作曲した イタリアの作曲家は誰でしょう? 正解:ロッシーニ 次のネコ科の動物のうち、アメリカ大陸に分布しているのはどれでしょう? ヒョウ・チーター・ピューマ 正解:ピューマ 船が水面に浮かんでいる時、船体が水面と交わる線を何線というでしょう? 正解:喫水線 ハワイ王国最後の女王リリウオカラニが作詞したと伝えられている、 ハワイを代表する曲のタイトルは何でしょう? 正解:アロハ・オエ 3択の問題です。焼き鳥のメニューで人気の砂肝とは、 次のうち何の一部でしょう?腎臓・胃・肝臓 正解:胃 菊池寛の小説『恩讐の彼方に』の舞台となった、 大分県の耶馬渓にある禅海和尚がノミとつちだけで掘ったという トンネルの名前は何の洞門でしょう? 正解:青の洞門 ポリフェノールやカロテノイドなど野菜や果実などに含まれる 化学成分の総称を、ギリシャ語で「植物」を表す言葉と 英語で「科学」を表す言葉を組み合わせ、何というでしょう? 正解:ファイトケミカル アタックチャンス 今年は人類初の有人宇宙船が打ち上げられてからちょうど50年になります。 ユーリ・ガガーリンが乗ったその宇宙船の名前は何でしょう? 正解:ボストーク1号 焼き物の名前で、ベンジャロン焼・セラドン焼といえばタイの陶器です。 ではソンベ焼・バッチャン焼といえば何という国の陶磁器でしょう? 正解:ベトナム 「弘法筆を選ばず」といわれた空海は平安時代の三筆の1人に 数えられていますが、後の2人は嵯峨天皇と誰でしょう? 正解:橘逸勢 日本の軽自動車の中で、四輪自動車のエンジン排気量は決められています。 何cc以下でしょう? 正解:660cc 新茶がおいしい季節です。平成22年産のお茶の生産量が全国1位は静岡県、 では2番目は何県でしょう? 正解:鹿児島県 医師の処方箋なしに買うことができる一般用医薬品、 いわゆる大衆薬の分類には第1類から第何類まであるでしょう? 正解:第3類 3択の問題です。伊藤博文が日本の初代内閣総理大臣に就任した時の 年齢は次のうちどれでしょう?34歳・44歳・54歳 正解:44歳 ちらし寿司などの上にのせる薄焼き卵を細く刻んだものを、何卵というでしょう? 正解:錦糸卵 もめごとなど悪いことが起こったあとは、かえって基盤がしっかりして よい状態になることを例えて「雨降って『何』固まる」というでしょう? 正解:地 オオカミに育てられた少年や動物を主人公にした児童文学作品 『ジャングル・ブック』などで知られるイギリスの小説家は誰でしょう? 正解:キップリング 映像クイズ ある「人物」 船 ニューヨーク・1949年生まれ ボクシング レコード グラミー賞 『ピアノ・マン』『ストレンジャー』 ピアノの演奏 船が大好きだという[?]はニューヨークの生まれです。ボクシングに のめり込んだ時代を経てレコード・デビュー、その後グラミー賞を受賞し ロックの殿堂にも入りました。数々のヒット作をリリースした彼は 今年ソロデビュー40周年、記念アルバムも発売され注目を集めています。 正解:ビリー・ジョエル
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巨大化/Giant Growth 巨大化/Giant Growth(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 参考 東方2012-コモン
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オープニングクイズ ゲスト:東貴博 Q.ある物とは? ヒント①:福島県ではこの名前がつけられた祭りがある ヒント②:「年上の女房は金の○○を履いてでも探せ」 正解:草鞋(わらじ) 熟語問題 これからご覧頂くパズルはある熟語になります。何でしょう? 正解:蜜蜂 アナグラム これからご覧頂く文字を並べ替えると、ある「人物」の名前になります。誰でしょう? 床下 まつげ ゆかしたまつげ ま□し□ゆ□□ 正解:松重豊(まつしげゆたか) 順番クイズ 5つの言葉がある順番で並んでいきます。そのうち1つは隠されています。隠されている言葉は何でしょう? 安部龍太郎/朝井リョウ 桜木紫乃 姫野カオルコ/朝井まかて 黒川博行 [?] 直木賞受賞者 ヒント:受賞作品『サラバ!』、テヘラン生まれの女性作家 正解:西加奈子 3択問題 これらの食べ物の中でポップオーバーは何番でしょう? 正解:① ※②スコーン ③カヌレ 読み上げ問題 この時季、ある周期で寒暖が繰り返される気候のことを、 漢数字の「三」と「四」を使って何というでしょう? 正解:三寒四温 先頃23歳年下の女優アンバー・ハードと結婚した、 映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズなどで知られる 俳優は誰でしょう? 正解:ジョニー・デップ 次の3つのブランドは何という国で生まれたでしょう? 「ヴァンクリーフ&アーペル」「ショーメ」「カルティエ」 正解:フランス こちらをお聴きください。 ♪世界中の子供たちよ… これはなかにし礼の作詞家・作家生活50周年記念アルバム 『なかにし礼と12人の女優たち』に収められている曲です。 歌っているのはユニセフの親善大使としても知られる人です。誰でしょう? 正解:黒柳徹子 ※曲名は『世界の子供たち』 サッカーのスペインリーグで、スアレス・メッシ・ネイマールの 3人のプレイヤーが所属するチームの名前は何でしょう? 正解:FCバルセロナ バラエティー番組などで人気の、ぽっちゃりとした体型にふわふわした 髪型の江上敬子と近藤くみこが組むお笑いコンビの名前は何でしょう? 正解:ニッチェ 現在新聞に連載されている4コマ漫画の読売新聞の『コボちゃん』と 朝日新聞の『ののちゃん』、連載開始が長かったのはどちらでしょう? 正解:コボちゃん インターネットで所得税などの国税に関する申告や納税・申請・届け出 などの手続きができるシステムの通称を何というでしょう? 正解:e-Tax 1922年3月8日、ある庭園が国の史跡名勝に指定されました。水戸藩藩主・ 徳川斉昭が創設し日本三名園の1つになっている何という庭園でしょう? 正解:偕楽園 国際卓球連盟のルールによると卓球の試合で使用するラケットの両面の色には 規定があります。片面は黒、もう片面は何色と決められているでしょう? 正解:赤 映画問題 現在公開中の『映画ドラえもん のび太の宇宙英雄記』、ヒーロー映画を撮影していた ドラえもんとのび太たちがひょんなことから本物のヒーローに間違えられ 宇宙の平和を守るために戦う物語です。この作品は『映画ドラえもん』の35作目です。 では1980年に公開された1作目のタイトルは『映画ドラえもん 何』でしょう? 正解:のび太の恐竜 隠し絵問題 ある「キャラクター」が隠されています。そのキャラクターの名前は何でしょう? 正解:バービー 読み上げ問題 タイでよく食べられ日本にも専門店がオープンし人気となっている、 鶏がらスープで炊いたご飯の上にゆでた鶏肉を載せ 甘辛いソースをかけて食べる料理をタイ語で何というでしょう? 正解:カオマンガイ 3月14日から国際的な防災戦略を考える国連防災世界会議が日本の ある都市で行われます。「杜の都」とも呼ばれる何という都市でしょう? 正解:仙台市 今年、日本のプロ野球界に初めての女性オーナー・南場智子オーナーが 誕生しました。中畑清監督率いる何というチームでしょう? 正解:横浜DeNAベイスターズ 今年1月、あるプロの麻雀協会のプロ認定試験に 『断る力』などの著書のある経済評論家が合格しました。誰でしょう? 正解:勝間和代 アタックチャンス チョコレートの製造工程の1つで、つややかで滑らかに仕上げるため カカオバターの結晶を安定させる温度調整を英語で何というでしょう? 正解:テンパリング 次の3つの推理小説のシリーズの主人公を生んだ作家は誰でしょう? 『マスカレード』シリーズの新田浩介・『加賀』シリーズの加賀恭一郎・ 『ガリレオ』シリーズの湯川学 正解:東野圭吾 今年は日本とある東南アジアの国との外交関係樹立60周年です。 首都はビエンチャンといえば何という国でしょう? 正解:ラオス 今年は山陽新幹線が全線開業して40周年です。 ではその営業キロは東海道新幹線より長い・短いのどちらでしょう? 正解:長い ※山陽新幹線:644km 東海道新幹線:552.6km フランスの劇作家・ボーマルシェの戯曲をもとにしたオペラで、 『セビリアの理髪師』を作曲したのはロッシーニ、 では『フィガロの結婚』を作曲したのは誰でしょう? 正解:モーツァルト 大化元年に起こった乙巳の変で暗殺された豪族で、 蘇我蝦夷の子どもは誰でしょう? 正解:蘇我入鹿 日本の南北朝時代から戦国時代にかけての社会風潮を表す言葉で、 地位の低い者が高い者に打ち勝って権力を手にすることを何というでしょう? 正解:下剋上 昨年発売した5年ぶりの写真集『heaven』が人気となっている、 夫が俳優の吉田栄作というモデルは誰でしょう? 正解:平子理沙 映像クイズ ある「都市」 肉料理 森鷗外 マラソン 映画祭 壁 ブランデンブルク門 アイスバインという豚肉料理が名物の[?]は、文豪・森鷗外の記念館があり 多くの世界記録が生まれるマラソン大会や伝統的な映画祭で有名、 昨年[?]の壁崩壊から25周年のイベントが行われたこの街を シンボルのブランデンブルク門が見守っています。 正解:ベルリン 視聴者クイズ 次の日記のうち最も早い時代に書かれたのはどれでしょう? ①紫式部日記 ②土佐日記 ③蜻蛉日記 正解:②土佐日記